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DNF混伤技能改版猜测:武器打造机制单一化,锻造强化属性自选

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发表于 2018-2-1 16:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF凯丽强化系统,经历了几次改动以后,从神圣的强化保护卷诞生,失败不销毁缔造了阿拉德高强武器的传说。一直到国庆版本更新前昔,武器强化属性改版,从无视防御力到现在的面板物攻魔攻提升,百分比职业可谓到了春天。一夜间,多少剑皇武神玩家,仿佛看到了超一线排名登顶的曙光,反而红眼瞎子这种吃锻造的固伤(混伤)职业,一度被打入下水道似乎被策划抛弃了一般。



剑神
或许还嫌百分比职业,在阿拉德大陆嚣张的不够,韩服再度版本更新,混伤技能被区分开,大量百分比唯一职业重做完。固伤职业仅存的百分比技能,统统遭到删除。很直观的看出,百分比强化即便加强,混伤职业依旧占不到一点版本优势。固伤职业更加不用说了,素喃万年不变的锻造系统,限制了锻造阶段八封顶。不论怎么提升,独立攻击力相比较于百分比物攻魔攻,想要寻求一丝技能伤害提升非常困难。



卢克圣殿
在固伤职业玩家纷纷抱怨,各种退游脱坑的想法暴露出来之时,韩服体验服再度爆料,即将把武器锻造强化机制分开。大致意思就是,在职业重做平衡以后,不存在混伤技能的情况下。或许,武器提升将会经历一波改动,强化锻造不再被同时存在。意思,百分比机制强势的版本,锻造同样会提升,但是固伤职业却比较吃亏。武器单一自选属性,强化增幅依然可以,但是独立攻击力与异常状态提升百分比不能拥有。



强化活动
有消息称锻造阶段会变成无限制,但是强烈的气息获取变的将会极其困难。巨龙副本一直传言会阉割掉,或许和这个有点关系,加上现如今锻造武器属性太过于平凡,未来加入锻造阶段提升力量智力四维不无可能。这种玩法,或许会为DNF目前的职业不平衡,将下水道固伤带出来。当然,平衡的机制改动下,会不会将游戏仅存的一丝可玩性扼杀掉呢。



魔界裂缝
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